Cette page présente les fonctionnalités de LaserPecker Design Space Beta (LDS Beta) et explique comment utiliser le logiciel pour piloter votre machine LaserPecker.
1. Compatibilité & Configuration requise
1.1 Compatibilité du modèle et du firmware pour LDS 3.X Beta
Avant d'installer LDS Beta, veuillez vous assurer que le firmware de votre machine correspond à la version minimale requise afin d'éviter tout problème de connexion ou de performance.
| Élément | Spécification |
|---|---|
| Logiciel | LDS 3.X Beta |
| Machine | LX2 |
| Compatibilité Firmware | V9008.1 ou version ultérieure |
1.2 Configuration système minimale et recommandée
LDS Beta est compatible avec Windows et macOS.
| Éléments | Configuration minimale | Configuration recommandée |
|---|---|---|
| Processeur | Intel i5-6700HQ | Intel i5-11600 ou supérieur |
| Système d'exploitation | Windows 10 (64 bits) ou ultérieur | |
| macOS 10.15 ou ultérieur | ||
| Mémoire (RAM) | 8 Go | 16 Go ou plus |
| Résolution d'affichage | 1280 × 720 | 1920 × 1080 ou plus |
| Disque dur | 256 Go | 1 To ou plus |
Notes sur les performances
- Avec la configuration minimale, toutes les fonctions de LDS sont opérationnelles, mais le logiciel peut présenter des ralentissements lors de l'importation ou de l'édition d'images très complexes.
- Si le système est inférieur à la configuration minimale, LDS peut fonctionner, mais il est probable qu'il subisse des latences importantes ou des plantages, ce qui altère l'expérience utilisateur.
- Avec la configuration recommandée, LDS gagne en fluidité : l'importation et l'édition d'images complexes sont plus rapides, avec une latence réduite et des performances accrues. Toutefois, lors du traitement d'images extrêmement complexes, de légers ralentissements peuvent encore survenir.
2. Téléchargement et Installation
2.1 Télécharger LDS 3.X Beta
Rendez-vous sur notre page de téléchargement pour obtenir LDS Beta. Veuillez sélectionner le pack d'installation correspondant à votre système d'exploitation.
Remarque
Si vous ne savez pas comment vérifier le type de puce de votre Mac, veuillez suivre les instructions de cet article : Comment vérifier le type de puce de votre Mac.
2.2 Étapes d'installation
(1) Lancez le fichier d'installation correspondant (.dmg pour macOS ou .exe pour Windows) et sélectionnez votre langue préférée.
(2) Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez installer le logiciel LDS, puis lancez l'installation.
(3) Une fois l'installation terminée, l'icône LDS 3.X Beta apparaîtra sur votre bureau.
3. Connexion de l'appareil et configuration réseau
3.1 Connexion via USB (Configuration initiale requise)
Dans LDS, cliquez sur Se connecter → Sélectionnez USB → Sélectionnez le port COM identifié (COM14 est un exemple, les ports COM peuvent varier).
3.2 Configurer le Wi-Fi (Après connexion USB)
(1) Une fois la connexion USB établie, cliquez sur l'icône Engrenage dans le coin supérieur droit pour ouvrir l'interface des paramètres de la machine.
(2) Dans l'onglet Informations de base, trouvez la section Paramètres Wi-Fi et cliquez sur le bouton Configurer.
(3) Sélectionnez votre Wi-Fi et saisissez le mot de passe (La machine et l'ordinateur doivent être connectés au même réseau Wi-Fi. Pour éviter les erreurs de saisie, nous recommandons d'activer l'aperçu du mot de passe). Cliquez sur OK et attendez que la configuration Wi-Fi réussisse.
3.3 Connexion via Wi-Fi (Mode sans fil)
Pour passer à une connexion Wi-Fi, débranchez d'abord le câble USB. Dans le logiciel LDS, cliquez sur le bouton Se connecter, puis sur Connecter l'appareil. Allez ensuite dans l'onglet Wi-Fi pour établir la connexion. Lors de votre prochaine utilisation, vous pourrez vous connecter sans câble USB.
3.4 Connexion via adresse IP (Méthode alternative)
(1) Une fois connecté via Wi-Fi, cliquez sur l'icône Engrenage dans le coin supérieur droit pour ouvrir l'interface des paramètres de la machine.
(2) Dans l'onglet Informations de base, trouvez la section Paramètres Wi-Fi et notez l'adresse IP de l'appareil.
(3) Allez dans l'onglet IP de la fenêtre de connexion et saisissez l'adresse IP correspondante pour établir la connexion.
4. Interface et barre d'outils
4.1 Interface principale
L'interface principale correspond à la page du projet. La zone centrale est le canevas, où vous pouvez ajouter et modifier des objets. Les barres d'outils se trouvent en haut et à gauche, et le panneau des paramètres de traitement est situé à droite.
4.2 Barre d'outils supérieure
4.2.1 Menu principal
1️⃣ Fichier
- Ouvrir : Ouvrir un fichier projet local au format .lp2.
- Enregistrer : Enregistrer toutes les modifications du projet en cours.
- Enregistrer sous : Enregistrer le projet au format .lp2.
- Exporter sous : Exporter tous les objets du canevas en fichiers JPG, PNG, WEBP ou SVG, avec des options de qualité d'image, d'échelle, de ratio de pixels et de couleur d'arrière-plan.
2️⃣ Aide
- FAQ : Ouvrir le site du centre d'assistance LaserPecker.
- Raccourcis : Afficher la liste des raccourcis clavier.
3️⃣ Annonces
Ouvrir la fenêtre des annonces LDS.
4️⃣ Formation Responsable Sécurité Laser (RSL)
Ouvrir la fenêtre de formation RSL, comprenant des vidéos de formation à la sécurité, un guide du responsable sécurité laser (RSL) et une évaluation des connaissances en sécurité laser. Cela permet aux utilisateurs d'apprendre de manière structurée les protocoles d'utilisation du laser.
5️⃣ Paramètres
Ouvrir la fenêtre des paramètres LDS.
4.2.2 Outil de sélection
Permet de sélectionner des objets sur le canevas en cliquant ou en faisant glisser une zone de sélection, afin d'effectuer des opérations de base comme déplacer ou modifier.
4.2.3 Outil main
Permet de déplacer le canevas pour afficher différentes zones.
4.2.4 Annuler et rétablir
1️⃣ Annuler : Permet de revenir à l'opération précédente en cas d'erreur ou de suppression accidentelle.
2️⃣ Rétablir : Inverse l'action d'annulation et permet de revenir à l'étape suivante.
4.2.5 Autres outils de base
1️⃣ Couper : Cliquez avec le bouton droit sur un élément et sélectionnez « Couper » pour le déplacer vers le presse-papiers. Raccourci : Ctrl + X.
2️⃣ Copier : Cliquez avec le bouton droit sur un élément et sélectionnez « Copier » pour le dupliquer dans le presse-papiers tout en le conservant sur le canevas. Raccourci : Ctrl + C.
3️⃣ Coller : Cliquez avec le bouton droit n'importe où sur le canevas et sélectionnez « Coller » pour y placer le contenu du presse-papiers. Raccourci : Ctrl + V.
4️⃣ Supprimer : Cliquez avec le bouton droit sur un élément et sélectionnez « Supprimer » pour le retirer. Raccourci : Suppr.
5️⃣ Tout sélectionner : Cliquez avec le bouton droit sur une zone vide du canevas et choisissez « Tout sélectionner » pour sélectionner tous les éléments. Raccourci : Ctrl + A.
4.2.6 Panneau du canevas
(1) Dans le panneau du canevas, vous pouvez ajouter, renommer ou supprimer des canevas.
(2) Utilisez les commandes en bas à gauche du canevas pour zoomer ou dézoomer.
4.3 Barre d'outils gauche
La fonction principale de la barre d'outils gauche est d'aider les utilisateurs à importer ou créer rapidement différents types de motifs. Elle propose des outils tels que le crayon, les formes, l'importation d'images et les cliparts.
4.3.1 Importer une image
Cliquez sur l'icône pour ouvrir une image depuis votre ordinateur, ou faites simplement glisser une image directement sur le canevas. Les formats pris en charge incluent JPG, PNG, BMP, SVG, DXF et G-code.
4.3.2 Crayon et plume
1️⃣ Cliquez sur l'icône Crayon, puis maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et déplacez le curseur sur le canevas pour dessiner des lignes à main levée.
2️⃣Cliquez sur l'icône Plume, puis cliquez sur le canevas pour placer des points d'ancrage. L'outil Plume crée des tracés vectoriels entre ces points.
4.3.3 Texte
Cliquez sur l'icône pour activer l'outil Texte. Cliquez n'importe où sur le canevas pour insérer une zone de texte. Vous pouvez modifier la police, la taille, l'interligne, l'espacement des caractères et l'alignement via les options en haut. Double-cliquez sur le texte pour modifier son contenu ; cliquez en dehors de la zone pour quitter le mode édition.
4.3.4 Formes
Cliquez sur l'icône pour activer l'outil Formes, qui permet de créer des lignes, rectangles, ellipses, polygones, étoiles et cœurs.
4.3.5 Clipart
Cliquez pour ouvrir la bibliothèque de cliparts, qui propose une variété de ressources graphiques vectorielles.
4.3.6 Mes projets
Les utilisateurs peuvent ajouter des images locales à la liste « Mes projets ». Cette fonctionnalité nécessite une connexion à un compte et permet de synchroniser et gérer les projets sur plusieurs appareils.
4.3.7 Centre d'outils
LDS 3.X intègre plusieurs fonctionnalités — génération de codes, matrice, matrice circulaire, grille de test de matériau, remplissage par lots et puzzle — dans le Centre d'outils, afin de faciliter leur accès et leur utilisation.
1️⃣ Génération de codes
Code QR
Saisissez le contenu texte, sélectionnez le niveau de correction d'erreur (30 % par défaut), puis cliquez sur Confirmer pour générer un code QR sur le canevas.
Code-barres
Seules des lettres ou des chiffres peuvent être saisis. Cliquez sur Confirmer pour générer un code-barres sur le canevas.
2️⃣ Matrice
Après avoir créé un élément, sélectionnez-le puis cliquez sur la fonction Matrice. Une fenêtre de paramètres s'ouvre. Saisissez le nombre de lignes et de colonnes souhaité — un aperçu s'affiche en temps réel — puis cliquez sur Confirmer pour générer la matrice.
3️⃣ Matrice circulaire
Après avoir créé un élément, sélectionnez-le puis cliquez sur la fonction Matrice circulaire. Une fenêtre de paramètres s'ouvre.
Coordonnées XY : Définissent le centre de la matrice circulaire.
Angle de début/fin : Définit l'angle initial du premier élément. Par exemple, 0° signifie aucune rotation, 10° signifie que le premier élément est tourné de 10°.
Pas (angle entre copies) : Définit l'écart angulaire entre les éléments.
Nombre de copies : Définit le nombre d'éléments.
Rotation automatique : Indique si chaque élément suit la rotation du cercle.
4️⃣ Grille de test de matériau
Après avoir créé ou importé un design, sélectionnez l'élément, définissez le mode de traitement, puis cliquez sur la fonction Grille de test de matériau. Une fenêtre de paramètres s'ouvre.
Configurez les paramètres de traitement et ajustez la matrice si nécessaire, puis cliquez sur Confirmer pour la générer.
5️⃣ Remplissage par lots
Cette fonctionnalité permet de remplir automatiquement un même design sur plusieurs surfaces identiques.
Sélectionnez l'élément à dupliquer, puis suivez les instructions du logiciel pour définir la zone de remplissage. Cliquez sur « Remplir » pour terminer l'opération. Pour plus de détails, consultez : Remplissage par lots du LX2
6️⃣ Puzzle
Cliquez sur la fonction Puzzle, définissez les paramètres (lignes, colonnes, etc.), puis cliquez sur Confirmer pour générer le motif.
Aléatoire : Modifie aléatoirement les formes de connexion entre les pièces.
Taille des attaches : Définit la taille des connexions entre pièces.
Variation : Définit le degré d'irrégularité des bords.
Lignes/Colonnes : Définit le nombre de lignes et colonnes.
Largeur/Hauteur : Définit les dimensions du puzzle.
4.4 Barre d'édition
La barre d'édition apparaît sous la barre de menu, en haut de l'espace de travail. Elle propose des outils permettant de modifier la taille, l'orientation, le décalage, l'alignement et d'autres propriétés des objets présents dans l'espace de travail.
4.4.1 Édition des éléments
(1) Positionnement
Vous pouvez définir précisément la position d'un objet sur le canevas en saisissant ses coordonnées dans le champ de texte.
(2) Redimensionnement
Vous pouvez ajuster la largeur et la hauteur d'un élément en saisissant des valeurs précises dans le champ de texte ou en faisant glisser directement ses bords. Lorsque le verrou est activé, les proportions sont conservées ; lorsqu'il est désactivé, largeur et hauteur peuvent être modifiées indépendamment.
(3) Rotation
Vous pouvez faire pivoter un élément de 0° à 360° en saisissant un angle ou en faisant glisser les coins de son cadre.
(4) Rayon des coins
Permet d'arrondir les coins des rectangles, polygones et étoiles afin d'adoucir leurs contours.
(5) Nombre de sommets
Le nombre de sommets des polygones ou étoiles peut être modifié depuis la barre d'édition.
(6) Alignement
Cette fonction permet d'aligner les éléments sélectionnés. Options disponibles : aligner à gauche, centrer verticalement, aligner à droite, aligner en haut, centrer horizontalement, aligner en bas et centrer.
(7) Fusion (opérations booléennes)
Combine les éléments sélectionnés à l'aide d'opérations booléennes pour créer de nouvelles formes personnalisées. Fonctions disponibles : union, soustraction, intersection et exclusion.
(8) Retourner
Permet de retourner les éléments horizontalement ou verticalement.
(9) Distribution
Ajuste la répartition des éléments sélectionnés. Options : distribution horizontale et verticale.
(10) Contour
Crée une nouvelle forme en générant un contour autour de l'élément d'origine, à une distance définie via un curseur ou une saisie.
(11) Grouper et dissocier
La fonction Grouper combine plusieurs éléments en un seul groupe pour faciliter la sélection et le déplacement. Dissocier sépare un groupe en éléments individuels. Le logiciel affiche automatiquement l'option « Grouper » ou « Dissocier » selon l'état de sélection. Vous pouvez également faire un clic droit pour grouper ou dissocier.
Raccourcis : Ctrl + G (Grouper), Ctrl + Maj + G (Dissocier).
(12) Organiser (ordre des calques)
Faites un clic droit sur un élément sélectionné puis choisissez « Organiser » pour ajuster son ordre de superposition. Les éléments situés sur des calques supérieurs recouvrent ceux des calques inférieurs. Options : Mettre devant, Mettre derrière, Mettre au premier plan, Mettre à l'arrière-plan.
(13) Verrouiller et déverrouiller
Faites un clic droit sur un élément sélectionné puis choisissez « Verrouiller/Déverrouiller ». Un élément verrouillé ne peut pas être modifié.
(14) Afficher et masquer
Faites un clic droit sur l'élément sélectionné et choisissez « Afficher/Masquer ». L'élément devient invisible. Pour afficher à nouveau les éléments masqués, faites un clic droit sur une zone vide du canevas puis sélectionnez « Afficher les éléments masqués ».
(15) Définir le calque
Après avoir sélectionné un élément, vous pouvez l'affecter à un calque spécifique en choisissant une couleur en bas de l'interface. Vous pouvez également faire un clic droit sur l'élément et sélectionner un cercle de couleur dans la fenêtre contextuelle pour changer de calque.
4.4.2 Édition du texte
Lorsqu'un texte est sélectionné, le panneau d'édition affiche les fonctions de modification du texte. Faites glisser les bords du texte pour ajuster sa largeur et sa hauteur, ou ses coins pour le faire pivoter.
- Contenu du texte : Double-cliquez sur la zone de texte pour modifier le contenu.
- Police : Sélectionnez une police depuis le système.
- Propriétés : Définissez le style et l'épaisseur du texte (pris en charge uniquement par certaines polices).
- Taille : Saisissez une valeur pour définir la taille de la police.
- Alignement : Définissez l'alignement du texte : gauche, centré ou droite.
- Interligne : Ajustez l'espacement entre les lignes de texte.
- Espacement des caractères : Ajustez l'espacement entre les caractères.
4.4.3 Édition d'image
Lorsqu'une image est importée, le panneau d'édition affiche les fonctions de modification d'image.
(1) Édition d'image
- Baguette magique : Supprime des zones spécifiques de l'image. Ajustez la tolérance pour définir la plage de couleurs à supprimer. Une valeur élevée inclut une plage plus large, tandis qu'une valeur faible cible des couleurs plus proches.
- Gomme : Efface des parties spécifiques de l'image. Ajustez la taille pour modifier la zone d'effacement.
- Annuler et rétablir : Annule ou rétablit les étapes d'édition précédentes.
(2) Vectorisation bitmap
- Réduction du bruit (0–100) : Supprime le bruit de l'image. Les pixels en dessous de ce seuil ne seront pas utilisés pour générer des tracés vectoriels.
- Lissage (0–1) : Définit la fluidité des tracés vectoriels. Une valeur élevée produit des courbes plus lisses.
(3) Filtres
Cliquez sur différents filtres pour appliquer des effets visuels variés.
- Crayon : Ajustez le seuil pour modifier le rendu.
- Noir et blanc : Ajustez le seuil pour modifier le rendu. Cliquez sur « Inverser » pour inverser les couleurs.
- Tampon : Ajustez le seuil (ce mode inverse et reflète horizontalement l'image).
- Relief : Ajustez l'intensité pour créer un effet de relief 2D.
- Sketch, Comic 1, Comic 2 et Halftone sont des filtres artistiques supplémentaires. Vous pouvez les tester pour vérifier s'ils répondent à vos besoins.
(4) Réglages de l'image
- Netteté : Une valeur élevée rend les détails plus nets.
- Saturation : Une valeur élevée rend les couleurs plus vives.
- Luminosité : Une valeur élevée rend l'image plus lumineuse.
- Contraste : Un contraste élevé accentue les différences entre zones claires et sombres, tandis qu'un contraste faible rend l'image plus plate.
- Niveaux de gris (entrée) : Utilisez les curseurs pour ajuster les ombres et les hautes lumières.
- Inverser les couleurs : Inverse les couleurs de l'image. Utile pour certains matériaux sombres.
(5) Recadrage de l'image
La fonction de recadrage propose plusieurs formats : 1:1, 3:2, 4:3, 3:4, 2:3, 16:9 et 9:16. Faites glisser les coins pour redimensionner la zone de recadrage et déplacez-la pour ajuster la zone conservée. Cliquez sur Enregistrer pour valider.
- Recadrage libre : Cliquez pour redimensionner librement la zone de recadrage et ajuster la zone sélectionnée de manière flexible.
- Ratio d'origine : Cliquez pour ajuster automatiquement la zone de recadrage selon le ratio d'aspect original de l'image.
- Dimensions : Modifiez la taille de la zone de recadrage dans le champ de saisie. La zone s'adapte en fonction du ratio sélectionné.
4.4.4 Édition vectorielle
Double-cliquez sur un graphique vectoriel pour afficher ses points d'ancrage sur le canevas. Vous pouvez modifier la forme en déplaçant ces points. Appuyez sur ESC pour quitter le mode édition.
5. Panneau des paramètres de traitement
5.1 Connecter l'appareil
Cliquez pour ouvrir la fenêtre de connexion de l'appareil, où vous pouvez connecter ou changer d'appareil et modifier les paramètres du mode appareil.
5.2 Position du module laser
Lorsqu'il est activé, la position du module laser s'affiche en temps réel sur le canevas.
5.3 Étalonnage de la zone de traitement
Utilisez la fonction « Étalonner » pour définir la zone de gravure. La distance focale doit être réglée avant utilisation. Pour des instructions détaillées, consultez : LX2 – Étalonnage de la zone de gravure
5.4 Paramètres du mode de traitement
Les paramètres du mode de traitement vous permettent d'optimiser les performances de gravure en fonction de la forme et de la structure de votre matériau. Sélectionner le mode correct garantit un focus précis, un fonctionnement stable et des résultats cohérents dans différents scénarios d'application.
5.4.1 Mode plaque de base
Mode de traitement par défaut. Convient pour la gravure et la découpe de matériaux plats.
5.4.2 Mode surface courbe
Conçu pour les matériaux à surfaces courbes. LX2 prend en charge uniquement les courbes douces avec un angle inférieur à 15° par rapport au plan horizontal.
5.4.3 Mode extension rotative
Idéal pour le traitement des objets cylindriques. Après avoir installé le Jeu de mors / Tige, placez l'objet sur l'extension rotative pour la gravure. Le diamètre/périmètre des objets gravés doit être saisi avant utilisation.
5.4.4 Mode convoyeur
Le convoyeur est spécialement conçu pour le LX2, permettant le traitement de matériaux très longs et facilitant la réalisation de projets de grande envergure.
5.5 Préférence de vitesse
Sélectionnez la préférence de vitesse (mode Normal ou Haute Vitesse). En mode Normal, la vitesse de gravure peut être ajustée.
Le mode Haute Vitesse est une fonctionnalité expérimentale. Le module laser fonctionne par défaut à une vitesse de traitement plus rapide (actuellement uniquement pour la gravure de remplissage). Les résultats optimaux ne sont pas garantis dans ce mode. Des améliorations sont en cours.
5.6 Aperçu des paramètres
Affiche les informations de paramètre pour tous les objets sur le canevas, y compris la puissance, la vitesse et le type de traitement.
6. Paramètres de traitement
Après avoir créé un objet sur le canevas, cliquez dessus pour ouvrir le panneau des paramètres de traitement à droite. Ici, vous pouvez configurer les types de traitement et les paramètres de l'objet.
6.1 Introduction au type de traitement
Le logiciel LDS propose quatre modes de traitement : Gravure en ligne, Gravure remplissage, Découpe et Gravure d'image, chacun conçu pour obtenir des effets différents. Il est important de noter que les modes de traitement disponibles dépendent du type de fichier de l'objet, comme indiqué ci-dessous :
- Lignes et formes intégrées au logiciel : Gravure en ligne, Gravure remplissage, Découpe
- Cliparts / Graphiques intégrés : Gravure en ligne, Gravure remplissage, Découpe
- Formats vectoriels (ex : G-code, SVG, DXF) : Gravure en ligne, Gravure remplissage, Découpe
- Formats d'image bitmap (ex : JPG, JPEG, PNG, BMP, TIF) : Gravure d'image
6.1.1 Gravure en ligne
Le mode Gravure en ligne suit le contour du design pour créer des marques linéaires sur la surface du matériau. Ce mode produit une ligne fine et convient à la création de motifs délicats, textes ou symboles. Les paramètres configurables sont Puissance, Vitesse et Passages.
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Conseil
En mode Gravure en ligne, utiliser une puissance plus élevée combinée à une vitesse plus lente peut créer un effet similaire à la découpe sur certains matériaux.
6.1.2 Gravure remplissage
En mode Gravure remplissage, le laser scanne ligne par ligne les zones colorées du design. Ce mode est utilisé pour créer des textures uniformes, plates ou des effets remplis sur de grandes surfaces. Les paramètres configurables sont Puissance, Vitesse, Passages, Densité de gravure et Overscan(Surbalayage).
(1) Densité de gravure : Définit le nombre de lignes de gravure par 10 mm.
- Plage : 10–300
- Densité plus élevée → détails plus fins, temps de traitement plus long
- Densité plus faible → traitement plus rapide, mais perte possible de texture ou finition rugueuse
(2) Overscan(Surbalayage) : Permet d'obtenir un résultat de gravure plus uniforme.
- Valeur gauche : distance de surbalayage (les vitesses plus élevées nécessitent une distance plus longue)
- Valeur droite : pourcentage de surbalayage (pourcentage plus élevé → distance plus grande, nécessite plus d'espace pour le mouvement du module laser)
6.1.3 Découpe
La découpe vise à traverser complètement le matériau pour séparer la forme du matériau de base. Pour une découpe efficace, il est généralement nécessaire de régler une puissance plus élevée et une vitesse plus lente. Les paramètres configurables pour la Découpe sont Puissance, Vitesse, Passages et la fonction "Abaisser le focus".
Abaisser le focus : Lors de la découpe de matériaux épais, activer cette fonction permet d'abaisser légèrement le point focal du laser, concentrant l'énergie au milieu du matériau.
Cela crée une distribution plus uniforme de l'énergie entre les surfaces supérieure et inférieure, améliorant ainsi la capacité de découpe du laser.
6.1.4 Gravure d'image
La Gravure d'image consiste généralement à convertir une image en niveaux de gris, puis à ajuster la puissance et la profondeur de gravure du laser selon les valeurs de gris, créant finalement un motif avec contrastes clair/foncé et détails riches sur la surface du matériau.
En plus de Densité de gravure et Overscan(Surbalayage), la Gravure d'image nécessite de définir le Mode d'image (algorithme de tramage). LDS propose plusieurs algorithmes : Niveaux de gris, Jarvis, Burkes, Floyd, Stucki, Atkinson et Sierra. Le mode par défaut est Stucki.
6.2 Description des paramètres de traitement
| Paramètre | Description | Plage / Unité | Mode applicable |
|---|---|---|---|
| Puissance (%) | Sortie laser pendant le traitement. Puissance plus élevée → gravure ou découpe plus profonde. |
1–100 (Entier) | Tous les modes |
| Vitesse (mm/s) | Vitesse de déplacement du laser. Vitesse plus lente → gravure plus profonde. |
Gravure en ligne : 1–300 Gravure pleine : 1–600 Découpe : 0,1–300 |
Tous les modes |
| Passages | Nombre de fois que le laser répète le trajet. Plus de passages → gravure plus profonde. |
1–10 (Entier) | Tous les modes |
| Densité de gravure | Nombre de lignes ou points par cm. | 10–300 (Entier) | Gravure pleine / Image |
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Basse densité (ex. 10) : 10 lignes/cm (espacement 1 mm). Plus rapide, adapté aux grandes surfaces / gravure grossière / temps de traitement plus court. |
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Haute densité (ex. 100) : 100 lignes/cm (espacement 0,1 mm). Plus lent, pour les détails fins / temps de traitement plus long. |
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| Overscan | Activé automatiquement pour la gravure pleine ou par image. | Auto | Gravure pleine / Image |
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Objectif : Lorsque le laser atteint le bord d'un design, il doit décélérer avant de changer de direction. Le module laser ne peut accélérer/décélérer qu'à l'intérieur des limites physiques de vitesse. | |||
| Avantage : L'overscan ajoute de l'espace pour l'accélération et la décélération (laser éteint pendant ce mouvement), garantissant une profondeur de gravure constante sur toute la zone. | |||
6.3 Définir les paramètres de traitement
Les paramètres de traitement déterminent directement la profondeur de gravure, la clarté et la performance globale du matériau. LDS permet d'utiliser les paramètres recommandés de la Bibliothèque de matériaux ou de créer des schémas de paramètres personnalisés pour répondre aux besoins spécifiques du projet.
6.3.1 Utiliser les paramètres recommandés
(1) Cliquez sur le bouton "Matériaux personnalisés" en haut à droite pour ouvrir la Bibliothèque de matériaux.
(2) Sélectionnez votre matériau. Le système configurera automatiquement les paramètres recommandés.
(3) Référez-vous aux Paramètres d'exemple dans l'interface. Cliquez sur un exemple pour l'agrandir et sélectionnez le jeu qui correspond le mieux au résultat souhaité.
6.3.2 Créer des paramètres personnalisés
Si votre matériau n'est pas dans la Bibliothèque de matériaux :
Déplacez les curseurs ou saisissez les valeurs directement pour régler Puissance, Vitesse, Passages, etc.
Testez les paramètres et ajustez-les jusqu'à obtenir le résultat souhaité.
6.3.3 Enregistrer des paramètres personnalisés
(1) Après ajustement, cliquez sur "Nouveau schéma de paramètres".
(2) Saisissez un nom pour votre schéma et cliquez sur Confirmer pour l'enregistrer.
(3) Pour utiliser un schéma enregistré ultérieurement, sélectionnez-le dans la Bibliothèque de paramètres personnalisés.
6.3.4 Supprimer des paramètres personnalisés
(1) Dans la Liste des paramètres personnalisés, localisez le schéma à supprimer.
(2) Cliquez sur l'icône Supprimer (Corbeille).
Remarque
Un schéma actuellement utilisé ne peut pas être supprimé. Passez à un autre schéma avant de le supprimer.
7. Liste des objets & Calques
7.1 Définir un calque
Après avoir sélectionné un objet, vous pouvez l'assigner à un calque spécifique en choisissant une couleur en bas de l'interface logicielle. Vous pouvez également faire un clic droit sur l'objet et sélectionner un cercle de couleur différente dans la fenêtre contextuelle pour changer son calque.
7.2 Liste des objets
Cliquez sur le bouton en bas à gauche du logiciel pour ouvrir la liste des objets. Ici, vous pouvez réorganiser, renommer, masquer ou verrouiller les objets.
8. Aperçu & Traitement
8.1 Zone de traitement effective
Une fois l'appareil connecté, la zone à l'intérieur de la grille représente l'aire de traitement disponible. Le logiciel ne prévisualise que les objets à l'intérieur de cette zone. Si un objet dépasse la zone de traitement, le système affichera : « Veuillez placer l'objet dans la zone de travail ». Dans ce cas, ajustez la taille ou la position de l'objet.
8.2 Fenêtres d'aperçu
- Cliquez sur le bouton Aperçu en bas à droite pour ouvrir les fenêtres d'aperçu.
- Cliquez sur « Aperçu » – le laser croix rouge se déplacera le long du contour de la zone de traitement.
- Après avoir confirmé la zone de traitement, cliquez sur «Terminer l'aperçu ».
- Si la zone de traitement est incorrecte, vous pouvez ajuster la position du matériau ou de l'objet sur la zone de travail, puis prévisualiser à nouveau.
8.3 Interface de traitement
- Cliquez sur « Traiter » en bas à droite pour ouvrir l'interface de prévisualisation du traitement. Vous pouvez observer la simulation du parcours de traitement et voir le temps estimé.
- Cliquez sur le bouton lecture en bas à gauche pour observer la simulation du parcours de traitement.
- Dans l'animation, les lignes rouges représentent la trajectoire du laser, et les zones noires correspondent aux zones gravées. Vous pouvez activer ou désactiver l'affichage de la trajectoire du laser.
- Ajustez la vitesse de lecture pour contrôler la rapidité de l'animation.
- Zoomer ou dézoomer sur l'interface de traitement pour voir les détails.
- Cliquez sur « Traiter » en bas à droite. Assurez-vous que les couvercles du LX2 sont fermés et appuyez sur le bouton de l'appareil pour démarrer le traitement.